Agência Assembleia / Foto: J.R. Lisboa
O combate à desinformação ganhou uma nova ferramenta educativa no Maranhão. O projeto “Caçadores de Verdades”, desenvolvido com incentivo da Lei Paulo Gustavo, aposta em um jogo virtual para ensinar jovens a identificar notícias falsas e compreender como funciona a circulação da desinformação nas redes sociais.
A iniciativa foi apresentada no programa Café com Notícias desta quinta-feira (7), na TV Assembleia, pela coordenadora do projeto, Nicolle Machado. Segundo ela, a ideia surgiu da preocupação com o grande volume de conteúdos falsos compartilhados diariamente, tendo como alvo, principalmente, os idosos.
Nicole contou à apresentadora Márcia Carvalho que começou a perceber a frequência com que os próprios pais recebiam e acreditavam em notícias falsas enviadas por aplicativos de mensagens. A partir disso, surgiu a proposta de criar uma ferramenta capaz de ensinar jovens a desenvolver senso crítico e habilidades de checagem, tornando-os multiplicadores dessas informações dentro de casa.
Cidade fictícia
O jogo se passa na cidade fictícia de Fuxicópolis e coloca o jogador no papel de Patamça, um repórter investigativo do jornal “Olho Vivo”. Na primeira fase, o personagem precisa investigar o roubo de uma estátua conversando com moradores, reunindo pistas e analisando diferentes versões da história antes de publicar a notícia.
A proposta pedagógica é mostrar, de forma leve e interativa, os impactos da divulgação de informações sem apuração. Caso o jogador publique uma notícia incorreta, o próprio jogo aponta os erros e estimula a reflexão sobre responsabilidade na comunicação.
Desenvolvido em formato 2D, o game funcionará diretamente pela internet, sem necessidade de download, permitindo acesso em computadores e tablets das escolas públicas. A expectativa é que a versão completa seja lançada em julho deste ano.
Os primeiros testes acontecerão nesta sexta-feira ( 8 ) e vão até dia 12 deste mês, no Centro de Ensino Maria José de Aragão, na Cidade Operária, em São Luís. Durante a programação, os estudantes também participarão de debates e atividades sobre fake news e educação midiática.
O projeto reúne mais de 20 profissionais e conta com parceria da Liga de Desenvolvimento de Games. Para Nicolle Machado, além de incentivar a cultura, iniciativas como essa fortalecem a educação e ajudam a preparar jovens para os desafios da era digital e da inteligência artificial.
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