Projeto oferece acesso à tecnologia e aos esportes eletrônicos, incentivando o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades entre estudantes da rede pública

Crianças e adolescentes de Parauapebas estão participando de uma experiência inovadora que une tecnologia, educação e lazer. O projeto Conexão E-Sports chegou ao município nesta segunda-feira, 22, com uma carreta equipada como uma lan house itinerante, oferecendo gratuitamente atividades voltadas ao universo dos esportes eletrônicos para jovens de 6 a 17 anos.
Instalada na sede da Secretaria Municipal de Esporte e Lazer (Semel), a estrutura conta com 30 computadores de alto desempenho e um ambiente temático preparado para proporcionar uma vivência segura e interativa. A iniciativa tem como foco ampliar o acesso à tecnologia, especialmente para estudantes da rede pública e jovens em situação de vulnerabilidade social.
“O Conexão E-Sports é um projeto voltado à inclusão digital e à democratização do acesso aos jogos eletrônicos para crianças e adolescentes de 6 a 17 anos. Aqui, muitos participantes têm o primeiro contato com a tecnologia por meio de jogos que estimulam o raciocínio lógico, a coordenação motora e o trabalho em equipe. Na carreta, disponibilizamos seis jogos previamente avaliados pelo Instituto Vale, todos sem conteúdo violento e com foco no desenvolvimento educacional e social”, destacou Márcio Silva, assistente de produção do projeto.
As atividades começaram com atendimento ao público em geral e, posteriormente, passaram a receber alunos das escolas municipais. Os estudantes participam das sessões acompanhados por professores e monitores especializados, garantindo uma experiência educativa e organizada.
A programação é dividida em turmas com até 30 participantes, que utilizam os equipamentos em sessões de aproximadamente 40 minutos. Durante as atividades, os jovens têm acesso a jogos online que promovem cooperação, estratégia, disciplina e interação social.
“Como são jogos online, as crianças podem interagir tanto com outros participantes presentes quanto com jogadores de diferentes lugares. O projeto funciona como uma porta de entrada para o universo da tecnologia, despertando o interesse dos jovens e incentivando a busca por novos conhecimentos no futuro”, finalizou Márcio.
O projeto é realizado pelo Instituto Sempre Amigos por meio da Lei de Incentivo ao Esporte (LIE), do Ministério do Esporte, com patrocínio da Vale e apoio da Prefeitura de Parauapebas, por meio das secretarias municipais de Esporte e Educação.
As ações seguem até o dia 30 de junho e contemplam estudantes das escolas Faruk Salmen, Eurides Santana, Domingos Cardoso e Olga da Silva. A iniciativa reforça a importância da inclusão digital e da inovação educacional, apresentando os esportes eletrônicos como uma ferramenta capaz de contribuir para o desenvolvimento pessoal, social e educacional de crianças e adolescentes.
“Gostei muito da experiência. O espaço está bem organizado e atrativo. Foi a primeira vez que tive contato com esses jogos e estou achando tudo muito interessante. É uma oportunidade incrível”, afirmou Juan Victor, aluno da Escola Faruk Salmen.












Reportagem: Fábio Relvas
Fotos: Joab Renner
Assessoria de Comunicação / PMP 2026
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